문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 시리즈/시스템 (문단 편집) == 카운터 == 일반적인 설명은 [[카운터(대전액션게임)]] 참조. 정식 명칭은 '카운터 히트'. 96 때 처음 생긴 개념이다. 일반적으로 상대의 필살기 이상의 기술과 소점프 기본기를 사용하는 동안 공격을 받으면 카운터 히트로 처리되어 불리한 상황에 처하게 된다. 정확히는 준비동작과 공격판정이 발생하는 동안에 맞는 것이 조건이지만 동작에 따라 차이가 있어서 기술 사용 후 빈틈일 때 일정시간 카운터 판정이 남아있기도 한다. 또한 작품에 따라 다른 조건에서도 카운터가 뜬다. 96~98, 98 UM에서는 MAX 상태일 때 카운터 대상 동작이 늘어서 대시 중, 기본기 사용 중에도 카운터 판정이 발생하며, 다른 작품에서도 일반 기본기 모션이나 대시 모션 중에 특정 필살기를 맞으면 카운터가 뜨거나, 특정 공격 중의 딜레이 및 커맨드 잡기 실패 모션 중에 공격을 맞으면 카운터가 뜨기도 한다. 상대를 쓰러뜨리는 추가 타격 불가 기술을 카운터로 맞췄을 경우, 대부분이 추가타가 가능하게 상태가 바뀐다.[* 공격판정이 다단으로 설정되어 있지만 추가 타격 불가 기술일 경우 1대만 맞고 피격판정이 지워진채 날아가게 된다. 하지만 카운터로 맞추게 되면 2히트 하게 되는데, 1히트 때는 카운터라 피격판정이 지워지지 않고, 2히트 때 추가 타격 불가 공격이 다시 맞아서 그제서야 피격판정이 지워지는 것. 만약 카운터로 날린 상태에서 공중에서도 다단히트 하는 공격을 쓰면 차이가 없기 때문에 당연히 다단히트가 가능하다. 하지만 96~97 최번개의 초필살기 같은 예외도 있어서 카운터가 뜨더라도 상대의 피격판정이 무조건 지워지기 때문에 2히트 하지 않는다. 즉 카운터 히트 시 추가타 특성이 변하는 기술, 그렇지 않은 기술로 나뉘게 된다. 그리고 히트시 상대의 피격판정을 지우는 형태가 아닌 자신의 공격판정을 지우는 형태로 다단 히트하지 않게 설정한 기술은 카운터 히트하더라도 2히트 하지 않는다. 예를 들면 신고의 귀신 태우기 미완성.] 그리고 추가타가 원래부터 가능한 기술은 카운터 발생 시 추가타가 가능한 시간이 더 늘어나는 경향이 있다. 97까지는 대미지 변화가 없었으나, 98부터 대미지가 증가하는 보너스가 추가되었다. 카운터 히트 시의 대미지를 별도 설정하는데, 보통은 1.2배 정도이고 노멀 천지패왕권이나 MAX 갤럭티카 팬텀 등 파격적인 수치를 넣는 경우도 있다. 또한 파워MAX 상태나 크리티컬의 대미지 증가 효과와도 중첩된다. 96에 처음 도입되었을 때부터 카운터에 성공하면 COUNTER HIT!!라는 안내 메시지가 출력되었으나 01 한정으로 표시되지 않는다. 크리티컬과 동시에 떴을 경우에는 COUNTER CRITICAL!!이라는 메시지로 바뀐다. 96~02에서는 카운터 발생 시 화면이 번쩍이고 공중에 뜨면서 잠시 잔상이 생기는 연출도 있었지만 03부터는 화면 점멸 효과와 잔상이 삭제되고 메시지만 출력하도록 변경되었다. XIV부터는 카운터 성공 시 전용 타격음이 재생된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기